La presentación de «Grand Theft Auto VI: An Extended Look» y la información facilitada por los representantes de Rockstar North han confirmado una profunda remodelación de los sistemas fundamentales de juego. En esta nueva entrega, la mecánica de huida de la policía, el robo de vehículos y las interacciones con el entorno se basan en una lógica de causa y efecto, en la que cada decisión del jugador deja huellas concretas en el mundo del juego.
Dos niveles de persecución: el «Wanted» temporal y el «Criminal Profile» permanente
A diferencia de las entregas anteriores de la serie, en las que perder de vista a los coches patrulla eliminaba por completo la alerta de las fuerzas del orden, en Grand Theft Auto VI existen dos sistemas paralelos de identificación criminal:
- Wanted (amenaza actual): se encarga de la situación táctica del aquí y ahora; determina el número de patrullas que participan en la persecución y si los agentes mantienen contacto visual directo con los fugitivos.
- Criminal Profile (expediente a largo plazo): un registro permanente de los métodos y el estilo de actuación de los protagonistas, que no se reinicia al finalizar la persecución. El sistema registra el grado de brutalidad, la tendencia a evitar víctimas colaterales o la escalada sin sentido de la violencia, lo que influye en la posterior actitud del mundo del juego y en el desarrollo de los acontecimientos de la trama. El perfil se lleva de forma independiente para Lucía y para Jason.
- Denuncias basadas en testigos: La policía no acude de forma automática. Para que se produzca una denuncia de delito, el acto debe ser presenciado directamente por un transeúnte (que debe llamar al número de emergencias) o registrado por un sistema de alarma activo o por el circuito cerrado de televisión municipal.
- Iconos del angelito y el diablillo: La interfaz del juego registra los hábitos de comportamiento del jugador. Los pequeños gestos (como acariciar a un perro con el que te cruzas) hacen que aparezca en pantalla el icono del angelito, mientras que la violencia innecesaria activa el símbolo del diablo, alimentando un historial de comportamientos a largo plazo.
Vuelven las 6 estrellas y el panel de pruebas al HUD
El nivel de búsqueda vuelve a funcionar con la escala clásica de seis estrellas. Justo debajo de ellas, la interfaz muestra un conjunto de iconos que representan las pistas de las que dispone la policía en ese momento:
- Rostro / Descripción física: se ha registrado el rostro del autor (el uso de un pasamontañas o una máscara antes del delito impide que quede este rastro).
- Percha (ropa): La patrulla busca un conjunto concreto de prendas.
- Coche: Se ha identificado el vehículo utilizado para la huida.
- Cámara: Los autores han entrado en el campo de visión de las cámaras de vigilancia urbanas.
- Pareja: Se busca por radio a dos personas que actúan en connivencia (un hombre y una mujer).
- Arma: Los testigos han informado de que se está circulando con un arma a la vista en un lugar público.
Estado de las estrellas en el HUD |
Situación táctica en el juego |
|---|---|
Completas, brillantes |
Persecución activa; las fuerzas de seguridad mantienen contacto visual constante con los sospechosos. |
Parpadeante |
Pérdida de contacto visual; las patrullas peinan la última posición conocida. |
Rojo (zona) |
La persecución se ha interrumpido, pero los protagonistas siguen en la zona activa de búsqueda (hot zone). |
Vacío (contorno) |
Se ha denunciado un delito, pero la policía aún no dispone de la descripción de los autores. |
Instrucciones para borrar las huellas: ¿Cómo despistar eficazmente a los perseguidores?
Para poner fin a la redada en el estado de Leonida es necesario eliminar sistemáticamente las pistas visibles en el tablero de pruebas:
- Romper el contacto visual: Aprovechar los callejones, entrar en un aparcamiento subterráneo de varias plantas o esconderse bajo un viaducto obliga a las patrullas a pasar al modo de búsqueda.
- Cambio de vehículo: Cambiar a otro coche no identificado elimina inmediatamente el icono del vehículo de la interfaz policial.
- Cambio completo de atuendo: Ponerse unas gafas o una gorra no basta para despistar a la patrulla. Es necesario cambiarse completamente de ropa en una tienda de ropa o utilizar el conjunto de ropa de repuesto que se lleva en el maletero del coche personal.
- Separación del dúo: cuando un mensaje de radio identifica a dos autores, el hecho de que Lucía y Jason se separen y cada uno continúe la huida por su cuenta anula el informe sobre su desplazamiento en pareja.
- Evacuación de la zona de alarma: hay que abandonar el perímetro de búsqueda establecido. Volver a la zona del crimen con indicios activos provoca la reanudación inmediata de la persecución.
Nuevas reglas para el robo de coches: herramientas, dispositivos de seguridad y el escáner WAINK
El robo de un coche aparcado ya no es una acción sencilla e inmediata:
- Método mecánico frente a método por la fuerza: en el caso de los coches más antiguos o más baratos, el jugador elige entre abrir la cerradura de forma silenciosa, aunque más lenta, con una llave fina (slim jim), o romper rápidamente la ventanilla lateral, lo que genera ruido y alerta a los alrededores.
- Sistemas de seguridad modernos: los vehículos más nuevos cuentan con cerraduras electrónicas e inmovilizadores, cuya superación requiere un clonador de llaves que se desbloquea a lo largo de la partida.
- La aplicación WAINK en el smartphone: La aplicación permite comprobar, antes del robo, el valor de mercado estimado del vehículo, el coste de su matriculación, el estado de la alarma y la presencia de un localizador GPS de fábrica.
- Transmisores GPS y receptadores: Los módulos de rastreo de fábrica pueden transmitir la posición del coche robado a los servicios de emergencia en caso de que se reduzca la velocidad de conducción. Los daños en la carrocería influyen negativamente en la valoración final del coche por parte del receptador.
Cooperación en dúo, combate e interacciones con el entorno
El diseño de los personajes como dúo introduce mecánicas tácticas complejas:
- Cambio fluido sobre la marcha: el cambio del personaje controlado se produce en tiempo real; durante una huida dinámica, un protagonista se encarga de conducir el vehículo, mientras que el otro dispara por la ventanilla o utiliza dispositivos electrónicos.
- Indicador de «Focus»: Ambos protagonistas disponen de la habilidad de ralentizar el tiempo («Focus»), cuya barra tiene una capacidad diferente según el personaje elegido.
- Rueda de interacción (sistema al estilo de RDR2): El jugador puede interactuar directamente con los personajes no jugables y el entorno (por ejemplo, saludar, provocar, examinar objetos o interactuar con animales).
Fisiología de los personajes y redes sociales satíricas
La vida cotidiana en el estado de Leonida combina la simulación física con la tecnología digital omnipresente:
- El impacto del estilo de vida en el cuerpo: el sistema registra la dieta, la fuerza y la masa muscular. El entrenamiento en el gimnasio aumenta la resistencia física, mientras que dormir regularmente regenera la condición física. Una persecución prolongada, de varios días y sin descanso, deja huellas visibles en los modelos de los personajes (sudor, suciedad en la ropa, barba sin afeitar y ojeras).
- Plataforma de vídeo integrada: el smartphone de los protagonistas incluye una aplicación integrada que parodia los servicios de vídeos cortos (inspirada en TikTok e Instagram Reels). La herramienta muestra las publicaciones de los vecinos, las travesuras callejeras propias del fenómeno «Florida Man» (por ejemplo, incidentes con caimanes o locuras al volante) y permite a los protagonistas publicar sus propios contenidos en la red.
