La présentation « Grand Theft Auto VI : An Extended Look » ainsi que les informations communiquées par les représentants de Rockstar North ont confirmé une refonte en profondeur des systèmes de jeu fondamentaux. Dans ce nouvel opus, les mécanismes de fuite devant la police, de vol de véhicules et d’interactions avec l’environnement reposent sur une logique de cause à effet, dans laquelle chaque décision du joueur laisse des traces concrètes dans l’univers du jeu.
Deux niveaux de poursuite : le « Wanted » temporaire et le « Criminal Profile » permanent
Contrairement aux précédents opus de la série, dans lesquels le fait de semer les voitures de police effaçait complètement la vigilance des forces de l’ordre, Grand Theft Auto VI propose deux systèmes parallèles d’identification des criminels :
- Wanted (menace immédiate) : il gère la situation tactique ici et maintenant — il détermine le nombre de patrouilles participant à la chasse à l’homme et indique si les agents maintiennent un contact visuel direct avec les fugitifs.
- Criminal Profile (dossier à long terme) : un registre permanent des méthodes et du mode opératoire des personnages, qui ne se réinitialise pas une fois la poursuite terminée. Le système enregistre le degré de brutalité, la tendance à éviter les victimes collatérales ou l’escalade absurde de la violence, ce qui influence l’attitude ultérieure du monde du jeu et le déroulement des événements narratifs. Le profil est tenu séparément pour Lucia et pour Jason.
- Signalements basés sur des témoins : la police n’intervient pas automatiquement. Pour qu’un crime soit signalé, l’acte doit être directement observé par un passant (qui doit appeler le numéro d’urgence) ou enregistré par un système d’alarme actif ou un système de vidéosurveillance municipale.
- Les icônes de l’ange et du diable : l’interface du jeu enregistre les habitudes de comportement du joueur. De petits gestes (comme caresser un chien croisé) font apparaître une icône d’ange à l’écran, tandis que toute violence inutile active le symbole du diable, alimentant ainsi un dossier de comportement à long terme.
Retour des 6 étoiles et du tableau des indices sur le HUD
Le niveau de recherche fonctionne à nouveau selon l’échelle classique à six étoiles. Juste en dessous, l’interface affiche un ensemble d’icônes représentant les indices dont dispose la police à ce moment-là :
- Visage / Signalement : le visage de l’auteur a été enregistré (le port d’une cagoule ou d’un masque avant le crime empêche la création de cette trace).
- Cintre (vêtements) : la patrouille recherche une tenue spécifique.
- Voiture : le véhicule utilisé pour la fuite a été identifié.
- Caméra : les auteurs se trouvent dans le champ des caméras de vidéosurveillance de la ville.
- Couple : un avis de recherche diffusé par radio signale deux personnes agissant de concert (un homme et une femme).
- Arme : Des témoins ont signalé des individus se déplaçant avec une arme à la vue de tous dans un lieu public.
État des étoiles sur le HUD |
Situation tactique dans le jeu |
|---|---|
Pleines, lumineuses |
Poursuite en cours ; les forces de l'ordre maintiennent un contact visuel constant avec les suspects. |
Clignotant |
Perte de contact visuel ; les patrouilles ratissent la dernière position connue. |
Rouge (zone) |
Poursuite interrompue, mais les personnages se trouvent toujours dans la zone de recherche active (hot zone). |
Vides (contour) |
Un délit a été signalé, mais la police ne dispose pas encore du signalement des auteurs. |
Guide pour effacer les traces : comment semer efficacement ses poursuivants ?
Pour mettre fin à la chasse à l'homme dans l'État de Leonida, il faut éliminer systématiquement les indices visibles sur le tableau des preuves :
- Rompre le contact visuel : emprunter des ruelles, entrer dans un parking souterrain à plusieurs niveaux ou se cacher sous un viaduc oblige les patrouilles à passer en mode recherche.
- Changement de véhicule : passer à une autre voiture non identifiée fait immédiatement disparaître l’icône du véhicule de l’interface de la police.
- Changement complet de tenue : porter des lunettes ou une casquette ne suffit pas à semer la patrouille. Il faut changer entièrement de tenue dans un magasin de vêtements ou utiliser la tenue de rechange transportée dans le coffre de sa voiture personnelle.
- Séparation du duo : lorsqu’un message radio identifie deux auteurs, le fait que Lucia et Jason se séparent et poursuivent leur fuite chacun de leur côté annule le signalement indiquant qu’ils se déplacent en duo.
- Évacuation de la zone d’alerte : il faut quitter le périmètre de recherche désigné. Le retour dans la zone du crime alors que des indices sont actifs entraîne la reprise immédiate de la poursuite.
Nouvelles règles concernant le vol de voitures : outils, dispositifs de sécurité et scanner WAINK
Le vol d’une voiture garée n’est plus une opération simple et immédiate :
- Méthode mécanique contre méthode par la force : pour les voitures plus anciennes ou moins chères, le joueur choisit entre l’ouverture silencieuse, mais plus lente, de la serrure à l’aide d’un « slim jim », et le bris rapide de la vitre latérale, qui génère du bruit et alerte les environs.
- Systèmes de sécurité modernes : les véhicules plus récents sont équipés de serrures électroniques et d’antidémarrages, dont le contournement nécessite un cloner de clés à débloquer au cours de la partie.
- L’application WAINK sur smartphone : ce programme permet de vérifier, avant le vol, la valeur marchande estimée du véhicule, le coût de son immatriculation, l’état de l’alarme et la présence d’un traceur GPS d’origine.
- Émetteurs GPS et receleurs : les modules de suivi d'origine peuvent transmettre la position du véhicule volé aux services compétents en cas de ralentissement. Les dommages causés à la carrosserie ont un impact négatif sur l'évaluation finale du véhicule chez le receleur.
Coopération du duo, combat et interactions avec l’environnement
La conception des personnages en duo introduit des mécanismes tactiques élaborés :
- Changement fluide en cours de route : le passage d’un personnage à l’autre s’effectue en temps réel — lors d’une fuite mouvementée, un héros se charge de conduire le véhicule tandis que l’autre tire par la fenêtre ou utilise des appareils électroniques.
- Jauge « Focus » : les deux héros disposent d’une capacité permettant de ralentir le temps (Focus), dont la jauge a une capacité différente selon le personnage sélectionné.
- Roue d’interaction (système de type RDR2) : le joueur peut interagir directement avec les personnages non joueurs et l’environnement (par exemple, saluer, provoquer, examiner des objets ou interagir avec des animaux).
Physiologie des personnages et réseaux sociaux satiriques
La vie quotidienne dans l’état de Leonida allie simulation physique et technologie numérique omniprésente :
- L'impact du mode de vie sur le corps : le système enregistre l'alimentation, la force et la masse musculaire. L'entraînement en salle de sport renforce la condition physique, tandis qu'un sommeil régulier permet de récupérer. Une poursuite prolongée, s’étalant sur plusieurs jours sans repos, laisse des traces visibles sur les modèles des personnages (sueur, saleté sur les vêtements, barbe de plusieurs jours et cernes sous les yeux).
- Plateforme vidéo intégrée : le smartphone des personnages contient une application intégrée parodiant les services de vidéos courtes (inspirée de TikTok et d’Instagram Reels). Cet outil affiche les reportages des habitants, les frasques de rue s’inscrivant dans le phénomène « Florida Man » (par exemple, des incidents avec des alligators ou des manœuvres routières insensées) et permet aux personnages de publier leurs propres contenus sur le web.
